rofl…you realy thought there is some kind of greater plan, story or idea behind this?!?

  • stickfight

    hier ist unsere final version von stickfight

    stikfeit

    das gameplay ist leider nicht mehr ganz fertig geworden sowie leider auch der multiplayer. trotzdem k�nnt ihr euch den trainings modus reinziehen wo ihr gegen eine sandsack ragdoll antrettet. zur auswahl stehen 3 verschiedene k�mpfer und 2 maps.

    und wer sich wirklich deppad spielen will kann sich ganz leicht eigene fighter und sogar maps machen:

    1. einfach unter blueprints neue xml files erstellen (example.xml anschaun was alles m�glich ist)
    2. unter script/fighter neues lua file f�r diesen fighter (einfach anderes kopieren und darin filenames und bodypart bezeichnungen ab�ndern)
    3. unter script/environment/system neuen fighter eintragen

    das selbe funktioniert auch mit maps nur hald map-luas in script/map suchen ;)

    falls dabei was interresantes zustande kommt … ihr wisst schon … contacted mich

    UPDATE: wer keine msvcp71d.dll hat kann sie hier laden UPDATE2: dort gibts auch msvcr71.dll

  • zieht eure breakdance schuhe an…

    download it

    also on google video

    music by JestaBlunt

    Wer sich Wundert, warum ich da eine rote Ragdoll als Tänzer hab: Den hab ich tatsächlich selbst gemacht! (Und ich bin auch mächtig stoltz auf ihn.)

  • hm

    so - mittlerweile mit stickfight bei 10000 lines (ohne script code)

    haben noch ne woche bis zur ersten abgabe und schön langsam fügt sich alles :) - hoffen wir mal das es so weiter geht

  • core tech demo 1

    update: wird nicht mehr gehosted

    so - heute wieder ein wenig am core herumgehackt für unser stickfightgame<

    progress:

    • SceneGraph API fixiert
    • working SceneGraph
    • working straight Animators
    • many Lua Console/Environment fixes and enhancements

    deshalb presentieren wir heute die erste tech demo

    core tech demo

  • gfx lua console

    lua test

    powered by freetype

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